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App Annie年度手游报告:《王者荣耀》坐稳全球手游头把交椅“7163银河”

作者:7163银河时间:2023-12-21 06:05 次浏览

信息摘要:

手游数据公司AppAnnie公布的《2019手游行业报告》表明,尽管中国市场在2018下半年的增长速度显著下降,但依然占有全球移动应用于收益总规模的32%。...

本文摘要:手游数据公司AppAnnie公布的《2019手游行业报告》表明,尽管中国市场在2018下半年的增长速度显著下降,但依然占有全球移动应用于收益总规模的32%。

手游数据公司AppAnnie公布的《2019手游行业报告》表明,尽管中国市场在2018下半年的增长速度显著下降,但依然占有全球移动应用于收益总规模的32%。另外有一点难过的是,国内同行在全球的影响力空前提升,国产手游2018年中国海外收益多达60亿美元比起2016年快速增长了109%,其中美国市场收益比起2016年快速增长了140%,亚太地区收益比起2016年快速增长105%,欧洲、中东和非洲市场比起2016年快速增长90%。国产手游中国海外收益快速增长趋势值得注意的是,《快乐消消艺》沦为了2018年度全球月活用户最低的游戏,而且玩家主要是在中国市场,这款国民级三消手游的展现出无非让人车祸。在全球手游月活用户(MAU)排行榜前十名里,国产手游占有了一半方位,除了《快乐消消艺》之外,还有名列第二的《王者荣耀》、第五的《尤达求生存:性刺激战场》、第七的《PUBG Mobile》和第10的《快乐斗地主》。

在这份报告中,除了预测2019年手游行业趋势之外,AppAnnie还所列了全球各主要市场的手游MAU、下载量和收益榜单前十名,很多数据可能会让人实在车祸,以下是详尽报告内容(本文数据图来自appannie,非特指情况下,本文榜单包括第三方安卓商店数据):《快乐消消艺》月活用户量全球第一:Top 10四款是国产2018年度全球手游月活用户量(MAU)前十名分别是《快乐消消艺》、《王者荣耀》 、《糖果传奇》、《部落冲突》、《尤达求生存:性刺激战场》、《尤达求生存(PUBG Mobile)》 、《皇室战争》、《精灵宝可梦Go》、《地铁跑酷》和《跳跳塔》。从图中的红框内容就可以一目了然的看见国产手游的统治力之强劲,前十名40%方位被国内厂商独占,除了名列第一的乐元素《快乐消消艺》之外,其中3款都来自腾讯旗下。

还有一个有一点注目的现象是,用户量较高的手游绝大多数是杨家游戏,新入榜者主要是区域或者全球性的爆款产品,比如(上图)在全球十个主要手游市场里,MAU名列前五的游戏严苛意义上来说只有《跳跳塔》和《尤达求生存:性刺激战场》2款是新品(尤达求生存实质上为性刺激战场英文版),其余都是2018年之前公布的老游戏。2018年度全球手游iTunes榜前十:《跳跳塔》、《地铁跑酷》、《尤达求生存》、《Free Fire》、《Rise Up》、《爱情球球》、《糖果传奇》、《快乐玻璃杯》、《Sniper 3D Assassin》和《Kick the Buddy》。2018年度全球手游发行商iTunes榜Top 10:Voodoo、育碧、腾讯、Outfit7、TabTale、EA、Applovin、维旺迪、Playgendary和Miniclip。

2018年度全球手游收益榜(不还包括中国安卓数据)前十名:《F/GO》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《糖果传奇》、《天堂M》、《梦幻西游》、《Pokemon Go》、《龙珠Z血战》、《部落冲突》和《皇室战争》。2018年度全球手游发行商收益榜(不还包括中国安卓市场收益)Top 10:腾讯、网易、动视暴雪(包括King)、万代南梦宫、网石(Netmarble)、索尼、Supercell、Mixi、Playrix和巨人网络。

2018年度中国iOS榜单:腾讯稳坐半壁江山、《迷你世界》用户量第五和全球榜单一样,中国的MAU榜单某种程度有惊艳之处,除了《快乐消消艺》和占到了半壁江山的腾讯系由之外,其余四款低用户量游戏分别来自四家公司,比如深圳迷你玩游戏的《迷你世界》(第5)、柠檬微趣发售的《宾果消消歧义》(6)、扰拍电影发售的《贪吃蛇大登陆作战》和Outfit7发售的《汤姆猫跑酷》(国内安卓由百度游戏代理)。2018年度中国市场手游月活用户量Top 10:《快乐消消艺》、《王者荣耀》、《尤达求生存:性刺激战场》、《快乐斗地主》、《迷你世界》、《糖果萌萌歧义》、《QQ麻将》、《穿过火线》、《贪吃蛇大登陆作战》和《汤姆猫跑酷》。

2018年度中国市场手游下载量前十:《尤达求生存:性刺激战场》、《王者荣耀》、《尤达求生存:全军迎击》、《QQ飞车》、《第五人格》、《旅行青蛙》、《黑洞大登陆作战》、《快乐水杯》、《快乐斗地主》和《明日之后》。2018年度中国市场手游发行商iTunes前十:腾讯、网易、Voodoo、Outfit7、猎豹移动、育碧、Applovin、维旺迪、Hit-Point和Playgendary。2018年度中国iOS手游收益榜前十名:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《QQ飞车》、《大话西游》、《楚留香》、《阴阳师》、《天下大乱王者》、《倩女幽魂》、《QQ炫舞》和《我叫MT4》。

2018年度中国iOS手游发行商收益Top 10:腾讯、网易、紫龙互娱、B车站、完美世界、艺元素、米哈泛舟、游族网络、多益网络和玩友时代。报告还认为,由于受到版号停止审核的影响,中国移动游戏市场在2018年的增长速度十分受限,同比只快速增长了4%,近高于全球增幅13%,但依然超过196亿美元的规模占有2018全球应用于总收入的32%。全球其他三大市场榜单:网易攻破日本市场日本2018年度手游月活用户榜(MAU)前十名:《迪士尼tsumtsum》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》、《智龙迷城》、《荒野行动》、《F/GO》、《PokoPoko》、《动物之森:口袋营地》、《少女乐团舞会》和《实况足球2018》。2018年度日本手游iTunes榜前十名:《荒野行动 》、《快乐玻璃杯》、《第五人格 》、《迪士尼tsum tsum》、《Fill》、《Balls VS Blocks》、《PUBG Mobile 》、《黑洞大登陆作战》、《Human Tower》和《怪物弹珠》。

2018年度日本手游发行商iTunes榜前十:Voodoo、万代南梦宫、网易 、LINE、MASK、Applovin、Square Enix、世嘉飒美、Konami和COLOPL。2018年度日本手游收益榜Top 10:《怪物弹珠》、《F/GO》、《智龙迷城》、《龙珠Z血战》、《荒野行动 》、《迪士尼Tsum tsum》、《宏蓝幻想》、《Pokemon Go》、《偶像大师星光舞台》和《实况力量职业棒球大联盟》。2018年度日本手游发行商收益榜前十:万代南梦宫、mixi、索尼、CyberAgent、LINE、Square Enix、Konami、GungHo、COLOPL和网易。美国2018年度手游月活用户榜Top 10:《Pokemon Go》、《糖果传奇》、《新的Words with Friends》、《HQ-Live Trivia Game Show》、《跳跳塔》、《部落冲突》、《堡垒之夜》、《Harpan纸牌》、《皇室战争》和《Wordscapes》。

2018年度美国手游iTunes榜前十:《跳跳塔》、《PUBG Mobile 》、《堡垒之夜》、《快乐玻璃杯》、《Rise Up》、《爱情球球 》、《Roblox》、《黑洞大登陆作战》、《Hello Stars》和《Kick the Buddy》。2018年度美国手游发行商iTunes榜Top 10:Voodoo、育碧、TabTale、Applovin、Playgendary、EA、Miniclip、猎豹移动、Zynga和TFG Co。2018年度美国手游收益榜Top 10:《糖果传奇》、《堡垒之夜》、《Pokemon Go》、《部落冲突》、《SlotoMania》、《糖果苏打传奇》、《Toon Blast》、《Roblox》、《最终幻想15:新的帝国》和《皇室战争》。

2018年度美国手游发行商收益榜前十:动视暴雪、巨人网络、Supercell、Playrix、Aristocrat、网石、Zynga、Peak Games、Epic Games和EA。2018年度韩国手游月活跃用户榜(图片部分Icon有误)前十名:《PUBG Mobile 》、《皇室战争》、《Rider》、《Pmang New Matgo》、《全民富翁》、《Friends Popcorn》、《跳跳塔》、《Free Fire》、《Anipang 2》和《部落冲突》。2018年度韩国手游iTunes榜(左)和手游发行商(右)iTunes榜2018年度韩国手游收益榜前十名:《天堂M》、《Black Desert》、《天堂2革命》、《MU奇迹唤醒》、《全民富翁》、《七骑士》、《仙境传说RO城主永恒的爱》、《王朝的兴起:三国》、《极品芝麻官》和《F/GO》。2018年度韩国手游发行商收益榜top 10:NCsoft、网石、Pearl Abyss、Nexon、Kakao、网禅、Gamevil、不易幻网络、SundayToz和GungHo。

2018年度手游市场区域名列: iOSiTunes前十:中国、美国、日本、英国、俄罗斯、法国、德国、巴西、加拿大和越南。iOS收益前十:中国、美国、日本、英国、中国台湾、韩国、澳大利亚、加拿大、德国和法国。

Google PlayiTunes前十:印度、巴西、美国、印度尼西亚、俄罗斯、墨西哥、土耳其、越南、泰国和韩国。Google Play收益前十:美国、日本、韩国、德国、中国台湾、英国、法国、加拿大、澳大利亚和俄罗斯。报告还预计,2019年全球移动应用于市场规模将超过1200亿美元,超过全球电影票房收益的两倍。

在休闲娱乐手游和重度手游的推展下,手游市场占有整体移动应用于市场份额的60%。


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