塔防游戏有可能对于大家来说是一个既陌生又熟知的游戏类型。因为现在市面上的游戏多被二次元、动作、末日存活等等一些爆款游戏类型给填满。
不告诉有多久时间没有听过到有新的塔防游戏上市的消息了。经典小蜜蜂游戏与塔防游戏一起经常出现塔防游戏这是一种可以追溯到上世纪80年代的游戏类型,那个街机游戏流行的时候,对于现在的小伙伴来说知道是一个上古年代。
塔防,即炮塔防卫(Tower Defence)的全称。炮塔防卫游戏源于最先的一款Desktop Tower Defence游戏。
flash塔防游戏《宝石星海》▍经典塔防玩法塔防游戏玩法非常简单来说就是通过在地图上修建炮塔或类似于建筑物,以制止游戏中敌人到达堡垒的即时战略游戏。一般而言,敌人并会主动攻击炮塔。当敌人被歼灭时,玩家可一取得奖金或分数,用作出售炮塔或升级炮塔。敌人以一波波反攻,大部分塔防不会在一波后停止以玩家以分数升级或减少炮塔。
玩家一般有数量生命,如果炮塔无法歼灭敌人,敌人抵达登录地方后,就不会增加生命。随着玩家提高炮塔能力,怪物的数量、能力也不会提高。一般而言怪物的提高速度比炮塔慢。游戏目标是存活若干时间或尽量存活下去。
这就是尤为传统的塔防玩法,而此类游戏的经典代表就是源于flash平台的《王国保卫战》。这款亮相在Flash上的塔防游戏得奖无数这是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类FLASH游戏。
玩家必须通过在地图上修建炮塔或类似于建筑物,来制止游戏中敌人反攻的塔防型策略游戏。▍塔防裔孙进而大家熟悉的《植物大战僵尸》,它早已却是新型派生类塔防游戏。
它一改为行进路线,将僵尸移动统一为直线,且修改了地图情况,僵尸随机经常出现在某一条轨道,并沿直线行进。而普通植物也不能反击或抵挡一条轨道上的僵尸。每条轨道末端还有一些重复使用反击设备如割草机,可以清理该条轨道上所有僵尸。
配上上戏仿了当时文化,一时间游戏火遍全球,忘记那年暑假都是在《植物大战僵尸》经典的背景音乐中童年的。《防卫唤醒》经过了2009年《植物大战僵尸》的造就,又正逢移动大潮,塔防游戏步入了黄金期,陆续经常出现了诸如:《防卫唤醒》、《王国保卫战》、《坚守阵地》、《猫咪大战争》、《保卫国家萝卜》等杰出的塔防元素游戏。
而塔防也获得演化,仍然局限在非常简单的游戏类型上,各种微创意经常出现在了各种塔防游戏上,同时塔防元素也搭配着其他游戏类型派生出有了其他游戏。最传奇的就是由supercell公司研发的《皇室战争》,该游戏派生自《部落冲突》,融合了互相交换卡片、塔防和MOBA等多种元素。游戏创意的将多种游戏玩法融合入游戏,在3分钟的时间内玩家可以较慢的展开一场节奏更加灵活的游戏。
游戏上线后一天之后很快登顶免费榜,并在24小时之内上升至最畅销榜第二。目前游戏总计收益早已多达20亿美元。为了推展游戏和减少游戏竞技性,Supercell也打开了皇室战争职业联赛,总奖金超强100万美金。
比赛将齐凝全球最弱运动员,包括中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲、拉丁美洲五大赛区。每大赛区根据用料名额的队伍将进占全球总决赛。
同时游戏赛制十分原始,因应直播全方位去打造出盛世,可见Supercell为了游戏可是下了大工夫的。再行这样强势的宣传和成绩曝光之下,在2017年获得了全球收益榜前十的好成绩。但是惟独在国内《皇室战争》的情况仍然半温不火,其中相当大一部分原因是游戏的玩法竞技性强劲,对于操作者和卡牌的解读必须充足浅才有资格印上高杯数,必须玩家投放时间去研究,目前时下快节奏和高频次、执着即时符合的环境下,游戏必需转入到后期才能体会到确实的体验,国内玩家只不过并不太能拒绝接受这样具有一些硬核元素的玩法。
《皇室战争》也具有塔防元素▍大多数塔防游戏在国内不火的主要原因一、门槛低塔防游戏效忠更容易上手,难以通晓的主旨,游戏模式非常简单、游戏性强劲,体验无穷,但核心上是智力和策略的对决。你早已很难再行现在这个快节奏的游戏环境下,静下心来一眼研究兵种、防卫建筑的放置;极致通关条件如何解决。熟知《保卫国家萝卜》的同学一定有挑战过金萝卜,同一关卡必须用于的策略都不尽相同,都必须反复挑战去获得经验,毕竟都苦难了。
二、买回收费制除了《皇室战争》和《保卫国家萝卜》等一些是免费电子货币游戏之外,其余塔防都都用于买回制收费模式,轻则25元重则60元往上的价钱,切断了多数玩家,这还远比游戏先前的DLC。玩家会只能去有价尝试一款自己没投身于过的游戏,所以这些收费玩家不是塔防真爱粉就是该做到的老玩家。甜美的阿波也没有挽救国内玩家的心那不鬼塔防游戏用户越来越少,游戏也更加为高冷。买回收费制度让国内玩家望而却步自此塔防游戏转入了自己的冬天。
潜伏不前,只只剩经典游戏续作的发售,沿袭着我们这些塔防粉丝最后的信仰。十年后的今天,塔防游戏又步入了自己的春天,那就是玩家对于塔防类型游戏新的重燃期望。▍劣势即优势而塔防的2个严重不足也慢慢转化成为优势:塔防自带的硬核标签也合乎目前玩家对于高品质游戏的执着;面临当下同质化相当严重的手游市场,玩家更加不愿去尝试新奇、操作者低的游戏,这也使得如《黑暗之魂》这样可玩性出现异常低的PC游戏和其追随者大行其道的原因。
塔防游戏的门槛低也仍然隔绝玩家的门槛,玩家们仍然去执着非常简单,而转而去挑战他的无以;同时物质生活日益非常丰富的今天,玩家仍然节俭于对青睐之物的收费。据近期报告表明,Z世代玩家旋即后将沦为社会消费中的新生力量,而他们更加不愿为兴趣消费。聪慧的玩家也找到这类游戏收费之后没更好的收费点,只不过更加省钱。国内著名发行商东品游戏,就找到了这一契机,顺势将经典塔防系列《王国保卫战》以及其所有作品带进到中国,取得了空前的顺利,获得了口碑收益双丰收。
而其开发商Ironhide Game Studio也用身体素质的游戏素质吞并了国内玩家。这也让国内厂商看见了期望,看见了塔防游戏这个经典玩法的魅力。▍塔防的突破与创意时至今日,塔防游戏也在大大追求和创意,在这个时代下乘势降落。国内新一代开发商鹰角网络,在去年就发布过一款二次元塔防游戏《明日方舟》。
在大多数人的印象中,塔防游戏风格很难和二次元画风联系在一起,而市面上的大多二次游戏主要是以FGO和舰系列的卡牌为主流。当二者融合在一起的时候,竟然有点让人出乎意料。利用强劲的美术功底和末世风格、超强未来的UI因应剧情,沉浸于感觉一如二次元游戏一般强劲,同时带入塔防设计,再加游戏中的各种新式干员有所不同配上,玩法大大增加。
这种有机的融合,让游戏发售就变得与众不同,测试期间就取得了众多玩家的注目。打气鸭!游戏近期听闻也已获得版号,我们等候佳音吧!《王国保卫战:报仇》将要登岸国服好比于原创游戏,未来还不会有更加多塔防游戏转入到玩家视线,无论是胜于血统的塔防游戏还是具有微创新的类塔防游戏,都应有尽有,目前由此可知未来将上线的游戏还有:《王国保卫战:报仇(国服)》、《梦塔防》、《帝国把守战》、《格蕾特的小屋》。这里想要再提一下《格蕾特的小屋》,这款在1月17日曝光的游戏,具有黑暗的风格和类《植物大战僵尸》的地图玩法,尤其的黑暗风,以黑白居多色系来展现出出不一样的塔防氛围。这款游戏由国内厂商研发制作,十分有一点期望。
塔防游戏并没确实的消失在玩家视线之外,他正在一步一步的转变。或之后了解核心玩法打造出更加胜于的塔防游戏;或融合其他玩法和元素另辟蹊径追求。
塔防游戏的魔力就在于你在受限的资源和条件之下对付大大反攻敌人下策略的交织,利用智力去吞并输掉。在更加多重的条件下仍然需要防卫敌人,且策略好比一种,各种资源之间配上的艺术,你不会找到你和其他人的踢法有所不同却又能超过目的,引发的辩论和思路之间的撞击,总会让你兴奋不已。
而塔防游戏具备的充足深度的玩法,需要适应环境变化的同时维持自己玩法的魅力,玩家在挑战关卡时候的沉浸于感和取得的成就感后极大的满足感。这也是塔防游戏在沉寂多年还能再次兴起的原因。总之,未来可期,塔防不灭亡!。
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